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2009年最新中国互联网络发展状况统计报告

截至2008年12月31日,中国网民规模达到2.98亿人,普及率达到22.6%,超过全球平均水平;网民规模较2007年增长8800万人,年增长率为41.9%。中国网民规模依然保持快速增长之势。

        宽带网民规模达到2.7亿人,占网民总体的90.6%。

ˉ        手机上网网民规模达到11760万人,较2007年增长了133%。

ˉ        农村网民规模增长迅速,网民规模达到8460万人,较2007年增长60.8%,增速远远超过城镇(35.6%)。



网络时代搜索引擎记录我的一切?

昨天没事,突然想到如果用百度、Google搜索一下自己的网名会是什么结果?首先说明一下,我的网名solopro,没有什么特殊的含义,记得95年刚上网时,还是用个33.6K的小猫。那时的网名叫bluesky,结果用了一段时间发现很多人都起这个名字,搞得我注册邮箱都麻烦。就想取个不常用的名称,先试了solo,结果不行,想想就用了solo + pro 也就是专业版的solo了,呵呵。确实没什么人用这个名称,到处注册都不会重名,这个网名也用了快10年了。



"开心模式"用于品牌推广开辟网络营销新途径

当“争车位”“好友买卖”从开心网上诞生,继而蔓延互联网的时候,更多的互联网从业者开始寻找网页游戏与SNS的结合点,投资商和品牌商也开始探讨、关注这一热点的商业价值和发展趋势。抛开繁琐的SNS理论,怎样发掘到网页游戏在网站互动方面的商业潜力,怎样从用户体验应用角度把游戏与社区有效融合并发挥到淋漓尽致的程度,POCO网最近实施的两个“开心模式”的商业应用案例,或许能给人们带来一些启发。

    案例一:迪斯尼万圣节活动推广

    游戏名称:迪斯尼线上万圣节大巡游

    游戏设计目的:引入万圣节礼物积累数量PK机制,在站内引起“病毒营销”,激发好友间讨论、关注、传播迪斯尼万圣节活动。 

    游戏亮点:将万圣节走家串户“索要糖果”传统移植到网民的网络小家――个人网络空间。通过网民间访问空间的行为,转化为串门索要万圣节礼物,每“串门一次”的抢夺都会引起“糖果、南瓜数目的增减”。



SNS:一个网络营销利器?

几乎一夜之间,开心网就红得发紫了。

  通过买卖好友、抢车位之类的小游戏插件,开心网在短短几个月的时间内,网罗了一大批白领用户,其人气和流量直逼同样基于“六度分割理论”创办的校内网和51.com等国内知名大型SNS网站。或许,这样的结果是开心网创始人程炳皓也没有想到的。甚至网上开始流传一句话:“如果你没有上过开心网,那你一定没有跟上潮流。”



定位是网络营销的灵魂

在国内营销界和企业界,定位理论已经越来越被重视,也产生了非常多因为定位准确而使产品和品牌异军突起的成功案例,比如真功夫定位于蒸式连锁快餐,王老吉定位于可以去火的凉茶饮料,雅客定位于含9种维生素的糖果……这些品牌的营销,其实就是不断向消费者解释和传播其定位的过程,通过持续的营销推广,最终使消费者接受品牌的定位并建立牢固的认知。



如何在网络同质化时代获取更大的流量 (二)

今日SEO Helper看点: 如何在网络同质化时代获取更大的流量(二)



如何在网络同质化时代获取更大的流量(一)

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做网站相对于技术而言更需要的是有一个信念,要相信互联网这个行业,只要努力去做,就永远不会晚,就一定会有机会。
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